domingo, 25 de dezembro de 2016

Monstros - Krampus (Diversos)

Krampus


     Krampus é uma criatura mitológica que acompanha São Nicolau durante épocas natalinas, segundo lendas de várias regiões do mundo. A palavra Krampus vem de Krampen, palavra para "garra" do alto alemão antigo. Nos Alpes, Krampus é representado por uma criatura semelhante a um demônio. Enquanto o papai noel, dá presentes para as crianças boazinhas, o Krampus avisa e pune as más crianças


     O Krampus, uma criatura demoníaca que castiga as crianças que não se comportam durante o ano, esse ser diabólico tem sua origem á muitos anos antes do surgimento do cristianismo, e essa lenda surgiu pela Europa, diz-se que sua aparência, é horripilante, possui cascos e pernas parecidas com de um fauno, grandes chifres e peludo, ele carrega uma sacola, que traz brinquedos demoníacos e sequestra crianças, as vezes usa pele humana, e usa como máscara para se fazer de noel.
  

      

Cuidado, escondam as crianças, tampe cada buraco de sua toca, e se ouvir algum barulho de sininhos ou de patas, apronte as armas, e cuidado para não ser arrastado.

    






Marcos Felipe


-Gostaria de lembrar que o Krampus é uma lenda, um bom personagem para se usar em RPGs e não para assustar crianças.



Feliz Natal


Referênicas: Mega curioso, Wikipedia

quarta-feira, 21 de dezembro de 2016

Aventura - Raízes Profundas (Medieval)

Raízes Profundas




     Castelos e fortalezas consomem as grandes florestas, mas algo está para mudar, seus personagens estão se divertindo com o lugar e as belezas exuberantes daquele local, mas um grande terremoto alastra todo o local, transformando uma grande parte de tudo aquilo em destroços, aventureiros ao procurarem o que causou tudo aquilo, se deparam com uma árvore gigantescas, onde sua largura ia se expandindo cada vez mais alto, e sua altura, ultrapassava as nuvens e fazia uma grande penumbra sobre aqueles reinados.
     Em meio a tudo aquilo reis e rainhas sobre as raízes e troncos, culpam um aos outros e se rivalizam, porém para encontrar o culpado deveram alcançar o topo, o último galho daquela árvore.
Por mais que aquela árvore não estivesse ali antes, na verdade ela já existia, ela trás consigo a magia e em seus galhos; civilizações, monstros, templos, tavernas, mistérios, criaturas etc, tudo que se possa imaginar. Em sua rais ao tronco á como grandes degraus e afrente uma entrada, que ao entrar da ao jogador diversos caminhos e com suas escolhas devem arcar com as consequências.
     Os grandes galhos apresentam infinitivos portais e portas que te levam de um lugar á outro naquela árvore. Ao chegarem ao topo resta os aventureiros decidirem oque fazer, destruírem aquela árvore, caso acontecesse ela afundaria para onde veio, desaparecendo toda a magia, e os frutos dela, caso não destruam uma tropa irá tentar derrubar á força aquela árvore, aconselho fazer aliança com quem tiver no caminho.



Jogue o D-20:

1- Galhos forcas
2- Portais
3- Rostos aparecem pelos troncos
4- Tavernas e bares aparecem por ali
5- Fadas
6- Anões do cogumelos
7- Serpentes
8- Gangues de primatas
9- Templos
10- Baús
12- Elfos verdes
13- Druidas anciões
14- Plantas carnívoras
15- Frutas com poderes e curas
16- Armadilhas
17- Vilas e casas
18- Feras pré-históricas
19- Criaturas
20- Alguém em apuros.



                                   Marcos Felipe

quinta-feira, 1 de dezembro de 2016

Personagens - Guia de interpretação de personagens

Manual de Interpretação Básica    





    Guia de interpretação dos personagens : O elemento e o foco, por exemplo: Mestre: Você entrou em uma sala escura,o cheiro dessa sala e levemente desagradável,você sente calafrios , e a umidade do ar o faz suar como um porco,ouve se grunhidos vindo do fundo sala. Jogador 1: A porta já se abriu? Jogador 2: Vou procurar na sala ver se acho ouro ou itens. Jogador 3: Vou tacar uma bola de fogo na direção do grunhido. Jogador 4: Acendo uma tocha e jogo ela em direção ao grunhido,e já me preparo pra fechar a porta em caso de emergência, mas antes vou garantir que todos estarão atras de mim. Então eu te pergunto ,se você fosse o mestre quem ganharia mais Xp? E isso que eu vou explicar aqui.    
    Para começar, precisamos entender o seu personagem em si,aqui usaremos uma guerreira meia gigante neutra chamada sunny. A classe define um parte da personalidade, exemplo a sunny e uma guerreira ,ela gosta de lutar próxima a seus inimigos ,então ja vemos que ela não e do tipo que temeria algo ou alguém, ela se acha(mas ela é ) a mais forte do seu grupo,entao as vezes ela pode ser um pouco exibida e violenta ,isso para mostrar que ela quem esta no comando,e a maneira dela se impor.              
    Tendência A sunny e neutra ,então vamos dizer que ela segue suas próprias regras,mesmo que isso pareça uma coisa que vá contra as regras normais,e contra o bom senso,se para ela parecer certo ,ela ira fazer. Divindade Divindades afetam altamente a sua personalidade.




Aqui vai uma media de classes que seguem seus deuses apenas por índole. (Nvl1)
Ladino,bárbaro e guerreiro.
Por índole e ideais(Nvl2)
Bardo,mago,feiticeiro.
Por motivos pessoais ,índole , ideais (Nvl3)
Ranger ,druida ,monge.
Por motivos de pura devoção a sua divindade (Nvl5)
Paladino,clérigo.

Mas isso e so uma dica a ver com a personalidade,nosso ponto G aqui será interpretação. 

Vamos ser rápidos e eficazes,tenha em mente que as ações pode ser feitas de 2 maneiras.
1° pessoa: Seguro firmemente minha espada e invisto em cima de meu adversário, usando toda minha força irei corta lo no meio.
3° pessoa: investida com ataque poderoso!!!

Cada situação resultará numa maneira de interpretar, mas as duas maneiras são as certas a se fazer?

    A maneira mais fácil e por na cabeça que as interações entre personagens fica melhor quando você controla seu personagem como primeira pessoa, ja para combates ,dependendo do mestre e do jogador,mas e mais fácil tentar controlar em 3° pessoa, pois bem,todos sabemos como as batalhas são situações complexas no rpg,então as ações em terceira pessoas vão facilitar e ajudar a progressão da batalha.

    Parece ate que não ira fazer tanta diferença, mas não custa escutar um conselho né, você verá o quanto isso pode resolver os problemas de batalhas infinitamente longas e tediosas,e diálogo divertidos que acabariam em poucos segundos.


Nando Guimarães

Agradeço toda a colaboração e conteúdo de total autoridade, Nando Guimarães. Ele que trouxe toda a ideia e conceito a interpretação de personagens.

sábado, 26 de novembro de 2016

Cenário - Brinquedos Velhos (Cyberpunk)


Brinquedos Velhos


     O lugar é velho, empoeirado e colorido, cercado por brinquedos em suas caixas ou fora, consumido pelo tempo. Na entrada tem um logo da grande loja de brinquedos, falida ou literalmente esquecida, não se pode saber, mas a quantidade de brinquedos é absurda e de variados tamanhos.
     Após a entrada á dois bonecos grandes de plásticos, estilo soldadinho de chumbo, aquele que tem uma boca grande e dentes a amostra que se estende o maxilar. 
     Existem bonecos de pano, articulados, pelúcias, carrinhos etc. O lugar parece ter sido visitado algumas vezes mas não foi uma visita muito boa, á drogas espalhadas, e algumas escondidas nas caixas de alguns brinquedos, símbolos satânicos em brinquedos e no chão, velas e objetos usados em rituais, e aparentemente esqueletos e alguns corpos já velhos segurando algum brinquedo. A loja é estruturada por pilares, possui um elevador aberto, paredes pintadas e playground (balanços, escorregadores e pula-pulas).







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Marcos Felipe

quinta-feira, 17 de novembro de 2016

Personagem - OZOB - (Cyberpunk)

OZOB




     Ozob, é um pós-humano (humanos criados em laboratórios e aperfeiçoados para serem mais fortes e resistentes) ele é albino, cabelos vermelhos e possui uma granada vermelha no lugar de seu nariz, um personagem extremamente violento. Possui uma coluna biônica e é perito em explosivos.

     Dessa vez irei contar mais sobre o livro, acabei de termina-lo e sim, posso dizer que é muito bom, 10/10, sinceramente lê-lo, é o mesmo que assistir um grande filme de ação futurista, ou melhor cyberpunk total.


     O livro conta a história do personagem que acaba conhecendo um grupo de rebeldes (War Roadies), por assim dizer, que lutam contra o sistemas das megas corporações, em especifico a DataDyne, livro conta trama principal, a qual Ozob e os war roadies, que possuam um plano para destruir as influências da DataDyne sobre a sociedade, porém para que eles possam realizar essa façanha, eles terão que passar por vários desafios, envolvendo corridas, guerras, lutas, viagens espaciais etc, inclusive com a interferência dos irmãos de Ozob. A ambientação é bruta, retrata o mundo com trabalhos quase que forçados, com divisões de classes, no caso de Ozob ele mora na classe mais baixa da terra, a escória, o submundo. Ozob nem sempre viveu ali, o livro irá mostrar um pouco da história de Ozob e de seu passado, até chegar onde está, e isso é muito interessante, porque assim o livro não se prende á somente uma história mas faz-nos interessarmos sobre a vida de cada personagem e saber como eles pensam, e por tudo que já passaram.
É um livro que eu realmente recomendo, vale apena cada centavo gasto, vai te fazer suar de pavor, gritar de adrenalina e pedir por mais. O livro foi escrito por Leonel Caldela e Deive Pazos


Caso tem interesse em comprar o livro, click >> Livro Ozob


Se tiver interesse em ouvir o RPG o qual o personagem Ozob, primeiramente aparece, acesse aos links >>
NerdCast RPG:

1- https://jovemnerd.com.br/nerdcast/nerdcast-395-rpg-cyberpunk-1-o-grande-assalto/

2https://jovemnerd.com.br/nerdcast/nerdcast-446-rpg-cyberpunk-2-o-passageiro-do-futuro/

3- https://jovemnerd.com.br/nerdcast/nerdcast-498-rpg-cyberpunk-3-estrada-para-o-inferno/


Marcos Felipe

segunda-feira, 14 de novembro de 2016

Personagem - Aurora Cerberius (Medieval)

  Aurora Cerberius


     Em um reino um pouco afastado dos demais, localizado antes de um deserto e próximo á uma floresta. Havia um reino feliz, todos ali se conheciam, a rigidez de seu rei fazia aquele lugar ser bem organizado e rico, porém nem tudo era perfeito, antes daquele povoado ser formado havia somente a metade dos habitantes, entre eles uma senhora, a qual o rei teve de expulsa-lá por ter praticado bruxarias. E uma maldição foi marcada, onde aqueles que usavam a coroa, daqueles homens os quais somente eles poderiam herdar o trono, o rei seria o último de sua descendência.
     Alguns anos se passaram e o rei conheceu uma linda mulher, que mais tarde seria sua rainha, que lindos filhos lhe daria. Nasce uma menina, o rei decepcionado com o bebê, o matou, porém essa não foi a primeira a morrer, anos foram passando e a rainha morreu no parto, dando a luz á uma última menina. O rei teve de se conformar com a última criança gerada. A rainha antes de morrer, suas últimas palavras foram o nome da criança -Aurora.
     Aurora cresceu e sua infância foi bem controlada, treinada com espadas e armaduras desde pequena, tratada pelo seu pai, como um homem, nunca podendo mostrar muito de sua face, andava sempre encapuzada, foi privatizada de relacionamentos pessoais, e de interagir com o povoado. Seu nome era dado como Arian, disfarçado por seu pai, o rei, era proibida de ser quem era, e futuramente iria assumir o trono como um homem. 
     Em um ataque de criaturas sobre o reino, Aurora foi raptada por um mago, e assim descobriram que não se tratava de um príncipe mas de uma princesa, foi ridicularizada por quem a raptou. Enfurecida e cansada por todo aquele preconceito, Aurora matou o mago, fugiu e voltou ao reino, mas dessa vez não escondeu sua verdadeira identidade, agora era uma guerreira. Arrependido o rei renunciou, e Aurora agora, é uma rainha, digna e forte.
     Aqueles bebês que um dia foram mortos por serem meninas, foram ressuscitadas pela a bruxa que tinha sido expulsa daquele reino, agora assassinas e controladas pela bruxa, acabaram assassinando o rei, e Aurora reconhecendo o grande erro de seu pai, parte em busca de vingança contra aquelas que  assassinaram seu pai, suas irmãs e aquela que as controlam.
     

domingo, 13 de novembro de 2016

Aventura - Registro 7.58.2 (Apocalipse)

Registro da missão 7.58.2


     Estamos no ano de 2158, a humanidade atualmente vive um dos seus períodos mais cataclísmicos, desde que toda essa loucura começou desde que cada homem, mulher e criança começaram a correr uns contra os outros, sedentos por sangue querendo cada um arrancar seu pedaço de um pobre infeliz que não pode correr mais que o seu grupo de desafortunados, os zumbis são uma realidade desde q eu era moleque, cresci em meio a essa loucura.

     Fui nomeado 1°sargento após retornar com um grupo de sobreviventes de uma missão que muitos achavam ser suicida, éramos apenas dez homens indo para morte, consegui, voltei com todos os oito sobreviventes, pode parecer pouca arriscar nossas vidas por apenas oito, mas não podemos mais deixar ninguém para trás, a humanidade esta acabando aos poucos não podemos mais ignorar ninguém, perdi dois de meus colegas naquela missão.

     Uma semana atrás fui mandado a mais uma missão suicida, acho que tenho um certo atrativo por elas, acharam alguém capaz de produzir uma cura para toda essa merda, se eu acredito? bem tenho meus motivos para duvidar, creio que um deles é o fato de a salvação de todo o mundo, de toda uma nova geração, estar nas mãos de uma garota, pelo menos ela não é um peso morto, mais corajosa que muitos de meus homens, temos que levar a garota até o centro de pesquisas contra a praga em Moscou.
Estamos a três di... (gritos) a três dias de moscou em uma cidade chamada Ruza na Russia, se tivermos... (tiros) ...sorte no quesito  “ despercebidos” creio que chegaremos inteiros, mas é claro que isso não vai..., aí está como eu disse, lá vem merda...

Sargento Wade encerrando relatório.

Resultado de imagem para apocalipse na neve


quinta-feira, 10 de novembro de 2016

Personagens Avengers (Medieval)


 Personagens Avengers 

     Se você já imaginou como seria os vingadores em séculos passado, está ai uma boa referência, especialmente Vingadores - era de Ultron.







Artista: Daniel Kamarudin



Marcos Felipe

segunda-feira, 31 de outubro de 2016

Criação de Monstros (Medieval)

Criação de monstros





   



       Aqui á um modo de vocês criarem monstros de acordo com sua imaginação ou jogadas de dados, irão primeiramente precisar de (D-20), (D-8), (D-4). As jogadas em que possuam (+ D20) tem que jogar o D-20 novamente naquela mesma lista como acréscimo. ex: Arma + (D-20) = arma de vento...,  ex2: Pele + (D-20) = Pele de planta, quer dizer posso escolher um especialidade dessa pele envolvendo plantas ou natureza. 


      "acrescente e fortaleça esse monstro"


Tipo do Monstro:

1- Dragão                                                                 11- Cão
2- Aberração  (D20 + D20)                                     12- Anjo
3- Golem                                                                 13- Demônio
4- Orc                                                                      14- Primata
5- Ave                                                                      15- Fera
6- Felino                                                                  16- Esqueleto
7- Mutante                                                               17- Fantasma
8- Humano                                                               18- Inseto
9- Réptil                                                                    19- Molusco
10- Cavaleiro                                                            20- Deus


Elemento do Monstro:


1- Gelo                                             5- Fogo
2- Planta                                           6- Água
3- Areia                                            7- Zombi
4- Luz                                               8- Escuridão


Seu Poder:

1- Elétrico                                        11- Armas sem lâminas
2- Rajadas de água                           12- Teleporte
3- Fogo                                             13- Garras
4- Punhos                                         14- Levitação
5- Gelo                                             15- Arremeço de objetos
6- Ácido                                           16- Espinhos
7- Mordidas                                      17- Veneno
8- Controle de mentes                       18- Controle sobre algum elemento
9- Rajadas de ventos                         19- Armas + (D-20)
10- Armas com lâminas                    20- Mutiplicar-se

Você pode jogar mais de uma vez o D-20, para variar e misturar os poderes de seu monstro.


Tamanho (metros):


1- Gigante (20m á 30m)                              3- Grande (5m á 15m)
2- Pequeno (40cm á 1,40m)                        4-  Médio (1,85m á 4m)


Caractéristicas:


1- Múltiplos braços                               11- Múltiplos olhos
2- Quadúpede                                        12- Veloz
3- Tentacúlos                                         13- Caroços
4- Rastejante                                         14- Asas
5- Bípedes                                             15- Caldas
6- Múltiplas patas                                  16- Pele + (D-20  elemento)
7- Múltiplas cabeças                              17- Peludo
8- Pele groça                                          18- Grandes garras
9- Voador                                               19- Nadadeiras
10- Saltos Absurdos                              20- Chifres

Você pode jogar mais de uma vez o D-20, para variar e misturar as características de seu monstro. Você pode acrescentar uma armadura também






Marcos Felipe






   




quinta-feira, 27 de outubro de 2016

Aventura - Corrida pelo deserto (Faroeste)

Corrida pelo Deserto 



     Vocês forasteiros e cavaleiros, estão em um bar, no meio de uma pacata cidade ,"Sandville" areias e ventanias passam por vocês, uma pequena briga de bar acontece, e no meio de tudo isso um assalto acontece dentro do bar, sua primeira missão deverá impedir que esses assaltantes roubem o banco e que façam estrago maiores. O xerife grato com a ajuda dada, lhe dispõe uma jornada e uma boa recompensa, vocês tem o objetivo de levar uma carruagem com ouro, tal ouro do banco da cidade, pelo caminho passarão por grandes perigos e obstáculos; mercenários, falta de comida, ataque de lobos e aparição de bruxas. O destino final, os leva á uma nova cidade sendo construída, Sandville será extinta, e irão povoar uma nova cidade, nomeada de  Sandville II

    Durante a entrega de toda aquela riqueza, são surpreendido pelo terror das areias quentes, o mais perigoso e nem tão procurado devido o perigo o qual ele se faz, o Jack Black-eye, se conseguirem vencê-lo irão perceber que tudo aquilo não passava de uma distração, a verdadeira intensão, era o próprio Xerife que iria utilizar de toda a riqueza para criar soldados de ouro, para controlar todo o velho-west e escravizar aqueles que desafiam a ele, terão de enfrentar os soldados de ferro que ele os criou, e enfim derrota-lo, não achem que será muito fácil enfrenta-lo, ele está controlando um grande robô feito de todo aquele ouro, o robô tem de 8 á 10 metros, possui grandes garras com cerras e lâminas, se destruí-lo, vingue-se pelo povoado da nova Sandville.


Cenários: Desertos desolados, cidades abandonadas, montanhas, lagos, pequenos pântanos.
Inimigos: Bruxas, lobos, robôs, forasteiros, prostitutas armadas, procurados e mercenários.




Marcos Felipe

quinta-feira, 20 de outubro de 2016

Personagem - Ranzu Snowbell (Medieval)

 Ranzu Snowbell


    Ranzu, nasceu entre os piratas, sua vida sempre foi roubar, saquear, desvendar e afundar navios inimigos. Ranzu não se importava em ajudar sua família daquele modo, aqueles piratas para eles, eram irmãos, compartilhavam quartos, comidas e água, ele era o pirata mais novo daquele navio (Perola Negra), um garoto prodígio, reconhecido como um filho pelo próprio capitão do navio, o barba negra.
     Já era um grande pirata aos 22 anos, conhecido e temido, suas aventuras viraram lendas, mas uma entre elas, mudou tudo, ao entrarem em uma floresta, e terem perdido metade de seus tripulantes, Ranzu abriu um baú em que jamais deveria ser aberto, ali guardava uma grande maldição.
     Em uma noite de lua cheia, todos os tripulante e o capitão sagraram até a morte, pedaços retalhados e sangue pelo convés, e uma grande fera de 4 á 5 metros de altura se contorcendo sobre o sangue, e dali surgiu Ranzu, a maldição o transforma na grande besta, em um lobisomem durante a lua cheia e em seus momentos de fúria. Ranzu desconsolado se isolou-se de todos e até passou anos em ilhas, mas muitos o vêem como aberração, e os olhares medrosos querem vê-lo morto, ele é caçado e banido da sociedade, ele trabalha como um mercenário e em tripulações por pouco período.

O personagem solitário, aventureiro e habilidoso com sua espada, sua transformações são variantes de acordo com sua fúria:

Jogue um D-20:

se cair entre 18 á 19 ; Transformação controlada (pode controlar sua transformação: falas, movimentos, sua inteligência é a mesma enquanto humano e sua força aumenta)

Se der 20 ; Transformação descontrolada (Pode atacar quem estiver por perto, sem piedade, reduzindo sua inteligência e aumento de força)
Após jogar, se cair em 20, o jogador tem a chance de jogar o D-20 novamente, se cair 1 ou 2, ele não se transforma, e aguarda a próxima oportunidade.

Se der 5 á 10 aumenta a força ou habilidade.

Se der 11 á 17, ganha fúria ou acumula força ou resistência para sua transformação (nessa jogada, ele não se transforma, porém acumula pontos para quando você se transformar)




Marcos Felipe

terça-feira, 18 de outubro de 2016

Cenário - Castelo anão (Medieval)




     Os anões são famosos por seus minérios, e isso os rendeu uma grande riqueza, seu castelo é fortemente construído por grandes muralhas, com grandes pilares e pisos, na frente do castelo há duas estátuas de anões, porem gigantes com grandes machados, os detalhes desse castelo são feito de ouro. Nas runas escondidas, dos portões mas altos do castelo, há de diversas magias em que selam criaturas que estão sobre seu controle, e armadilhas espalhadas que pegam os desavisados, dentro do castelo, na parte do minério, onde há vários trilhos e carrinhos que transportam os anões e o seus 
tesouros encontrados.      
O castelo em si possuem as melhores armas já criadas, feita de ouro e prata, mesas e barris carregados de cervejas, e comida a vontade. Pelo lado exterior do castelo tem vários gados e criações, até mesmo de lobos, cabras e búfalos, os quais também utilizam para montaria em suas guerras por territórios ou caça a animais primitivos.
                                            

quinta-feira, 13 de outubro de 2016

Armas - Stormsbringer (Elric de Melniboné)



Stormbringer



    A espada pertencente ao Melniboniano Elric, negra e diabólica, essa espada absorver a alma daqueles que forem mortos por ela, e fortalecendo ao seu dono, ou a quem tenha posse, porém a Stormbriger não é fácil de ser controlada, e em muitas vezes pode desobedecer comando de seu portador, se tornando sanguinária por almas, sangue e poder.







Pra quem tem interesse em saber mais sobre a história do personagem, tem o livro Elric de Melniboné - A traição do imperador, livro altamente recomendado.

https://www.amazon.com.br/Elric-Melnibon%C3%A9-Trai%C3%A7%C3%A3o-do-Imperador/dp/8563993968/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1477591167&sr=1-1&keywords=elric+de+melnibon%C3%A9



http://www.saraiva.com.br/elric-de-melnibone-a-traicao-ao-imperador-livro-1-8185869.html




Marcos Felipe