sexta-feira, 27 de janeiro de 2017

Monstros - Tarrasque (Medieval)


Tarrasque



O Tarrasque é a personificação da destruição BANAL, atacando sem motivação ou propósito, a não ser que sua motivação seja obliterar toda a vida.



Taticas do Tarrasque

O Tarrasque atropela seus inimigos ao se aproximar para combate. Ele usa fúria do Tarrasque sempre que possível, alternando entre mordida dilacerante e bofetada com cauda até ficar sagrando, quando inicia seu frenesi. Sem se preocupar em economizar suas forças o Tarrasque gasta seus pontos de ação nas primeiras rodadas do combate para realizar ataque adicionais.

Tendência: Imparcial   Idiomas

For 42 (+31)
Com 36 (+28)
Des 26 (+23)
Int 3(+11)
Sab 18 (+19)

Car 7 (+13)















Referências = D&D 4.0

Marcos Felipe

domingo, 25 de dezembro de 2016

Monstros - Krampus (Diversos)

Krampus


     Krampus é uma criatura mitológica que acompanha São Nicolau durante épocas natalinas, segundo lendas de várias regiões do mundo. A palavra Krampus vem de Krampen, palavra para "garra" do alto alemão antigo. Nos Alpes, Krampus é representado por uma criatura semelhante a um demônio. Enquanto o papai noel, dá presentes para as crianças boazinhas, o Krampus avisa e pune as más crianças


     O Krampus, uma criatura demoníaca que castiga as crianças que não se comportam durante o ano, esse ser diabólico tem sua origem á muitos anos antes do surgimento do cristianismo, e essa lenda surgiu pela Europa, diz-se que sua aparência, é horripilante, possui cascos e pernas parecidas com de um fauno, grandes chifres e peludo, ele carrega uma sacola, que traz brinquedos demoníacos e sequestra crianças, as vezes usa pele humana, e usa como máscara para se fazer de noel.
  

      

Cuidado, escondam as crianças, tampe cada buraco de sua toca, e se ouvir algum barulho de sininhos ou de patas, apronte as armas, e cuidado para não ser arrastado.

    






Marcos Felipe


-Gostaria de lembrar que o Krampus é uma lenda, um bom personagem para se usar em RPGs e não para assustar crianças.



Feliz Natal


Referênicas: Mega curioso, Wikipedia

quarta-feira, 21 de dezembro de 2016

Aventura - Raízes Profundas (Medieval)

Raízes Profundas




     Castelos e fortalezas consomem as grandes florestas, mas algo está para mudar, seus personagens estão se divertindo com o lugar e as belezas exuberantes daquele local, mas um grande terremoto alastra todo o local, transformando uma grande parte de tudo aquilo em destroços, aventureiros ao procurarem o que causou tudo aquilo, se deparam com uma árvore gigantescas, onde sua largura ia se expandindo cada vez mais alto, e sua altura, ultrapassava as nuvens e fazia uma grande penumbra sobre aqueles reinados.
     Em meio a tudo aquilo reis e rainhas sobre as raízes e troncos, culpam um aos outros e se rivalizam, porém para encontrar o culpado deveram alcançar o topo, o último galho daquela árvore.
Por mais que aquela árvore não estivesse ali antes, na verdade ela já existia, ela trás consigo a magia e em seus galhos; civilizações, monstros, templos, tavernas, mistérios, criaturas etc, tudo que se possa imaginar. Em sua rais ao tronco á como grandes degraus e afrente uma entrada, que ao entrar da ao jogador diversos caminhos e com suas escolhas devem arcar com as consequências.
     Os grandes galhos apresentam infinitivos portais e portas que te levam de um lugar á outro naquela árvore. Ao chegarem ao topo resta os aventureiros decidirem oque fazer, destruírem aquela árvore, caso acontecesse ela afundaria para onde veio, desaparecendo toda a magia, e os frutos dela, caso não destruam uma tropa irá tentar derrubar á força aquela árvore, aconselho fazer aliança com quem tiver no caminho.



Jogue o D-20:

1- Galhos forcas
2- Portais
3- Rostos aparecem pelos troncos
4- Tavernas e bares aparecem por ali
5- Fadas
6- Anões do cogumelos
7- Serpentes
8- Gangues de primatas
9- Templos
10- Baús
12- Elfos verdes
13- Druidas anciões
14- Plantas carnívoras
15- Frutas com poderes e curas
16- Armadilhas
17- Vilas e casas
18- Feras pré-históricas
19- Criaturas
20- Alguém em apuros.



                                   Marcos Felipe

quinta-feira, 1 de dezembro de 2016

Personagens - Guia de interpretação de personagens

Manual de Interpretação Básica    





    Guia de interpretação dos personagens : O elemento e o foco, por exemplo: Mestre: Você entrou em uma sala escura,o cheiro dessa sala e levemente desagradável,você sente calafrios , e a umidade do ar o faz suar como um porco,ouve se grunhidos vindo do fundo sala. Jogador 1: A porta já se abriu? Jogador 2: Vou procurar na sala ver se acho ouro ou itens. Jogador 3: Vou tacar uma bola de fogo na direção do grunhido. Jogador 4: Acendo uma tocha e jogo ela em direção ao grunhido,e já me preparo pra fechar a porta em caso de emergência, mas antes vou garantir que todos estarão atras de mim. Então eu te pergunto ,se você fosse o mestre quem ganharia mais Xp? E isso que eu vou explicar aqui.    
    Para começar, precisamos entender o seu personagem em si,aqui usaremos uma guerreira meia gigante neutra chamada sunny. A classe define um parte da personalidade, exemplo a sunny e uma guerreira ,ela gosta de lutar próxima a seus inimigos ,então ja vemos que ela não e do tipo que temeria algo ou alguém, ela se acha(mas ela é ) a mais forte do seu grupo,entao as vezes ela pode ser um pouco exibida e violenta ,isso para mostrar que ela quem esta no comando,e a maneira dela se impor.              
    Tendência A sunny e neutra ,então vamos dizer que ela segue suas próprias regras,mesmo que isso pareça uma coisa que vá contra as regras normais,e contra o bom senso,se para ela parecer certo ,ela ira fazer. Divindade Divindades afetam altamente a sua personalidade.




Aqui vai uma media de classes que seguem seus deuses apenas por índole. (Nvl1)
Ladino,bárbaro e guerreiro.
Por índole e ideais(Nvl2)
Bardo,mago,feiticeiro.
Por motivos pessoais ,índole , ideais (Nvl3)
Ranger ,druida ,monge.
Por motivos de pura devoção a sua divindade (Nvl5)
Paladino,clérigo.

Mas isso e so uma dica a ver com a personalidade,nosso ponto G aqui será interpretação. 

Vamos ser rápidos e eficazes,tenha em mente que as ações pode ser feitas de 2 maneiras.
1° pessoa: Seguro firmemente minha espada e invisto em cima de meu adversário, usando toda minha força irei corta lo no meio.
3° pessoa: investida com ataque poderoso!!!

Cada situação resultará numa maneira de interpretar, mas as duas maneiras são as certas a se fazer?

    A maneira mais fácil e por na cabeça que as interações entre personagens fica melhor quando você controla seu personagem como primeira pessoa, ja para combates ,dependendo do mestre e do jogador,mas e mais fácil tentar controlar em 3° pessoa, pois bem,todos sabemos como as batalhas são situações complexas no rpg,então as ações em terceira pessoas vão facilitar e ajudar a progressão da batalha.

    Parece ate que não ira fazer tanta diferença, mas não custa escutar um conselho né, você verá o quanto isso pode resolver os problemas de batalhas infinitamente longas e tediosas,e diálogo divertidos que acabariam em poucos segundos.


Nando Guimarães

Agradeço toda a colaboração e conteúdo de total autoridade, Nando Guimarães. Ele que trouxe toda a ideia e conceito a interpretação de personagens.

sábado, 26 de novembro de 2016

Cenário - Brinquedos Velhos (Cyberpunk)


Brinquedos Velhos


     O lugar é velho, empoeirado e colorido, cercado por brinquedos em suas caixas ou fora, consumido pelo tempo. Na entrada tem um logo da grande loja de brinquedos, falida ou literalmente esquecida, não se pode saber, mas a quantidade de brinquedos é absurda e de variados tamanhos.
     Após a entrada á dois bonecos grandes de plásticos, estilo soldadinho de chumbo, aquele que tem uma boca grande e dentes a amostra que se estende o maxilar. 
     Existem bonecos de pano, articulados, pelúcias, carrinhos etc. O lugar parece ter sido visitado algumas vezes mas não foi uma visita muito boa, á drogas espalhadas, e algumas escondidas nas caixas de alguns brinquedos, símbolos satânicos em brinquedos e no chão, velas e objetos usados em rituais, e aparentemente esqueletos e alguns corpos já velhos segurando algum brinquedo. A loja é estruturada por pilares, possui um elevador aberto, paredes pintadas e playground (balanços, escorregadores e pula-pulas).







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Marcos Felipe

quinta-feira, 17 de novembro de 2016

Personagem - OZOB - (Cyberpunk)

OZOB




     Ozob, é um pós-humano (humanos criados em laboratórios e aperfeiçoados para serem mais fortes e resistentes) ele é albino, cabelos vermelhos e possui uma granada vermelha no lugar de seu nariz, um personagem extremamente violento. Possui uma coluna biônica e é perito em explosivos.

     Dessa vez irei contar mais sobre o livro, acabei de termina-lo e sim, posso dizer que é muito bom, 10/10, sinceramente lê-lo, é o mesmo que assistir um grande filme de ação futurista, ou melhor cyberpunk total.


     O livro conta a história do personagem que acaba conhecendo um grupo de rebeldes (War Roadies), por assim dizer, que lutam contra o sistemas das megas corporações, em especifico a DataDyne, livro conta trama principal, a qual Ozob e os war roadies, que possuam um plano para destruir as influências da DataDyne sobre a sociedade, porém para que eles possam realizar essa façanha, eles terão que passar por vários desafios, envolvendo corridas, guerras, lutas, viagens espaciais etc, inclusive com a interferência dos irmãos de Ozob. A ambientação é bruta, retrata o mundo com trabalhos quase que forçados, com divisões de classes, no caso de Ozob ele mora na classe mais baixa da terra, a escória, o submundo. Ozob nem sempre viveu ali, o livro irá mostrar um pouco da história de Ozob e de seu passado, até chegar onde está, e isso é muito interessante, porque assim o livro não se prende á somente uma história mas faz-nos interessarmos sobre a vida de cada personagem e saber como eles pensam, e por tudo que já passaram.
É um livro que eu realmente recomendo, vale apena cada centavo gasto, vai te fazer suar de pavor, gritar de adrenalina e pedir por mais. O livro foi escrito por Leonel Caldela e Deive Pazos


Caso tem interesse em comprar o livro, click >> Livro Ozob


Se tiver interesse em ouvir o RPG o qual o personagem Ozob, primeiramente aparece, acesse aos links >>
NerdCast RPG:

1- https://jovemnerd.com.br/nerdcast/nerdcast-395-rpg-cyberpunk-1-o-grande-assalto/

2https://jovemnerd.com.br/nerdcast/nerdcast-446-rpg-cyberpunk-2-o-passageiro-do-futuro/

3- https://jovemnerd.com.br/nerdcast/nerdcast-498-rpg-cyberpunk-3-estrada-para-o-inferno/


Marcos Felipe

segunda-feira, 14 de novembro de 2016

Personagem - Aurora Cerberius (Medieval)

  Aurora Cerberius


     Em um reino um pouco afastado dos demais, localizado antes de um deserto e próximo á uma floresta. Havia um reino feliz, todos ali se conheciam, a rigidez de seu rei fazia aquele lugar ser bem organizado e rico, porém nem tudo era perfeito, antes daquele povoado ser formado havia somente a metade dos habitantes, entre eles uma senhora, a qual o rei teve de expulsa-lá por ter praticado bruxarias. E uma maldição foi marcada, onde aqueles que usavam a coroa, daqueles homens os quais somente eles poderiam herdar o trono, o rei seria o último de sua descendência.
     Alguns anos se passaram e o rei conheceu uma linda mulher, que mais tarde seria sua rainha, que lindos filhos lhe daria. Nasce uma menina, o rei decepcionado com o bebê, o matou, porém essa não foi a primeira a morrer, anos foram passando e a rainha morreu no parto, dando a luz á uma última menina. O rei teve de se conformar com a última criança gerada. A rainha antes de morrer, suas últimas palavras foram o nome da criança -Aurora.
     Aurora cresceu e sua infância foi bem controlada, treinada com espadas e armaduras desde pequena, tratada pelo seu pai, como um homem, nunca podendo mostrar muito de sua face, andava sempre encapuzada, foi privatizada de relacionamentos pessoais, e de interagir com o povoado. Seu nome era dado como Arian, disfarçado por seu pai, o rei, era proibida de ser quem era, e futuramente iria assumir o trono como um homem. 
     Em um ataque de criaturas sobre o reino, Aurora foi raptada por um mago, e assim descobriram que não se tratava de um príncipe mas de uma princesa, foi ridicularizada por quem a raptou. Enfurecida e cansada por todo aquele preconceito, Aurora matou o mago, fugiu e voltou ao reino, mas dessa vez não escondeu sua verdadeira identidade, agora era uma guerreira. Arrependido o rei renunciou, e Aurora agora, é uma rainha, digna e forte.
     Aqueles bebês que um dia foram mortos por serem meninas, foram ressuscitadas pela a bruxa que tinha sido expulsa daquele reino, agora assassinas e controladas pela bruxa, acabaram assassinando o rei, e Aurora reconhecendo o grande erro de seu pai, parte em busca de vingança contra aquelas que  assassinaram seu pai, suas irmãs e aquela que as controlam.