domingo, 25 de dezembro de 2016

Monstros - Krampus (Diversos)

Krampus


     Krampus é uma criatura mitológica que acompanha São Nicolau durante épocas natalinas, segundo lendas de várias regiões do mundo. A palavra Krampus vem de Krampen, palavra para "garra" do alto alemão antigo. Nos Alpes, Krampus é representado por uma criatura semelhante a um demônio. Enquanto o papai noel, dá presentes para as crianças boazinhas, o Krampus avisa e pune as más crianças


     O Krampus, uma criatura demoníaca que castiga as crianças que não se comportam durante o ano, esse ser diabólico tem sua origem á muitos anos antes do surgimento do cristianismo, e essa lenda surgiu pela Europa, diz-se que sua aparência, é horripilante, possui cascos e pernas parecidas com de um fauno, grandes chifres e peludo, ele carrega uma sacola, que traz brinquedos demoníacos e sequestra crianças, as vezes usa pele humana, e usa como máscara para se fazer de noel.
  

      

Cuidado, escondam as crianças, tampe cada buraco de sua toca, e se ouvir algum barulho de sininhos ou de patas, apronte as armas, e cuidado para não ser arrastado.

    






Marcos Felipe


-Gostaria de lembrar que o Krampus é uma lenda, um bom personagem para se usar em RPGs e não para assustar crianças.



Feliz Natal


Referênicas: Mega curioso, Wikipedia

quarta-feira, 21 de dezembro de 2016

Aventura - Raízes Profundas (Medieval)

Raízes Profundas




     Castelos e fortalezas consomem as grandes florestas, mas algo está para mudar, seus personagens estão se divertindo com o lugar e as belezas exuberantes daquele local, mas um grande terremoto alastra todo o local, transformando uma grande parte de tudo aquilo em destroços, aventureiros ao procurarem o que causou tudo aquilo, se deparam com uma árvore gigantescas, onde sua largura ia se expandindo cada vez mais alto, e sua altura, ultrapassava as nuvens e fazia uma grande penumbra sobre aqueles reinados.
     Em meio a tudo aquilo reis e rainhas sobre as raízes e troncos, culpam um aos outros e se rivalizam, porém para encontrar o culpado deveram alcançar o topo, o último galho daquela árvore.
Por mais que aquela árvore não estivesse ali antes, na verdade ela já existia, ela trás consigo a magia e em seus galhos; civilizações, monstros, templos, tavernas, mistérios, criaturas etc, tudo que se possa imaginar. Em sua rais ao tronco á como grandes degraus e afrente uma entrada, que ao entrar da ao jogador diversos caminhos e com suas escolhas devem arcar com as consequências.
     Os grandes galhos apresentam infinitivos portais e portas que te levam de um lugar á outro naquela árvore. Ao chegarem ao topo resta os aventureiros decidirem oque fazer, destruírem aquela árvore, caso acontecesse ela afundaria para onde veio, desaparecendo toda a magia, e os frutos dela, caso não destruam uma tropa irá tentar derrubar á força aquela árvore, aconselho fazer aliança com quem tiver no caminho.



Jogue o D-20:

1- Galhos forcas
2- Portais
3- Rostos aparecem pelos troncos
4- Tavernas e bares aparecem por ali
5- Fadas
6- Anões do cogumelos
7- Serpentes
8- Gangues de primatas
9- Templos
10- Baús
12- Elfos verdes
13- Druidas anciões
14- Plantas carnívoras
15- Frutas com poderes e curas
16- Armadilhas
17- Vilas e casas
18- Feras pré-históricas
19- Criaturas
20- Alguém em apuros.



                                   Marcos Felipe

quinta-feira, 1 de dezembro de 2016

Personagens - Guia de interpretação de personagens

Manual de Interpretação Básica    





    Guia de interpretação dos personagens : O elemento e o foco, por exemplo: Mestre: Você entrou em uma sala escura,o cheiro dessa sala e levemente desagradável,você sente calafrios , e a umidade do ar o faz suar como um porco,ouve se grunhidos vindo do fundo sala. Jogador 1: A porta já se abriu? Jogador 2: Vou procurar na sala ver se acho ouro ou itens. Jogador 3: Vou tacar uma bola de fogo na direção do grunhido. Jogador 4: Acendo uma tocha e jogo ela em direção ao grunhido,e já me preparo pra fechar a porta em caso de emergência, mas antes vou garantir que todos estarão atras de mim. Então eu te pergunto ,se você fosse o mestre quem ganharia mais Xp? E isso que eu vou explicar aqui.    
    Para começar, precisamos entender o seu personagem em si,aqui usaremos uma guerreira meia gigante neutra chamada sunny. A classe define um parte da personalidade, exemplo a sunny e uma guerreira ,ela gosta de lutar próxima a seus inimigos ,então ja vemos que ela não e do tipo que temeria algo ou alguém, ela se acha(mas ela é ) a mais forte do seu grupo,entao as vezes ela pode ser um pouco exibida e violenta ,isso para mostrar que ela quem esta no comando,e a maneira dela se impor.              
    Tendência A sunny e neutra ,então vamos dizer que ela segue suas próprias regras,mesmo que isso pareça uma coisa que vá contra as regras normais,e contra o bom senso,se para ela parecer certo ,ela ira fazer. Divindade Divindades afetam altamente a sua personalidade.




Aqui vai uma media de classes que seguem seus deuses apenas por índole. (Nvl1)
Ladino,bárbaro e guerreiro.
Por índole e ideais(Nvl2)
Bardo,mago,feiticeiro.
Por motivos pessoais ,índole , ideais (Nvl3)
Ranger ,druida ,monge.
Por motivos de pura devoção a sua divindade (Nvl5)
Paladino,clérigo.

Mas isso e so uma dica a ver com a personalidade,nosso ponto G aqui será interpretação. 

Vamos ser rápidos e eficazes,tenha em mente que as ações pode ser feitas de 2 maneiras.
1° pessoa: Seguro firmemente minha espada e invisto em cima de meu adversário, usando toda minha força irei corta lo no meio.
3° pessoa: investida com ataque poderoso!!!

Cada situação resultará numa maneira de interpretar, mas as duas maneiras são as certas a se fazer?

    A maneira mais fácil e por na cabeça que as interações entre personagens fica melhor quando você controla seu personagem como primeira pessoa, ja para combates ,dependendo do mestre e do jogador,mas e mais fácil tentar controlar em 3° pessoa, pois bem,todos sabemos como as batalhas são situações complexas no rpg,então as ações em terceira pessoas vão facilitar e ajudar a progressão da batalha.

    Parece ate que não ira fazer tanta diferença, mas não custa escutar um conselho né, você verá o quanto isso pode resolver os problemas de batalhas infinitamente longas e tediosas,e diálogo divertidos que acabariam em poucos segundos.


Nando Guimarães

Agradeço toda a colaboração e conteúdo de total autoridade, Nando Guimarães. Ele que trouxe toda a ideia e conceito a interpretação de personagens.