segunda-feira, 31 de outubro de 2016

Criação de Monstros (Medieval)

Criação de monstros





   



       Aqui á um modo de vocês criarem monstros de acordo com sua imaginação ou jogadas de dados, irão primeiramente precisar de (D-20), (D-8), (D-4). As jogadas em que possuam (+ D20) tem que jogar o D-20 novamente naquela mesma lista como acréscimo. ex: Arma + (D-20) = arma de vento...,  ex2: Pele + (D-20) = Pele de planta, quer dizer posso escolher um especialidade dessa pele envolvendo plantas ou natureza. 


      "acrescente e fortaleça esse monstro"


Tipo do Monstro:

1- Dragão                                                                 11- Cão
2- Aberração  (D20 + D20)                                     12- Anjo
3- Golem                                                                 13- Demônio
4- Orc                                                                      14- Primata
5- Ave                                                                      15- Fera
6- Felino                                                                  16- Esqueleto
7- Mutante                                                               17- Fantasma
8- Humano                                                               18- Inseto
9- Réptil                                                                    19- Molusco
10- Cavaleiro                                                            20- Deus


Elemento do Monstro:


1- Gelo                                             5- Fogo
2- Planta                                           6- Água
3- Areia                                            7- Zombi
4- Luz                                               8- Escuridão


Seu Poder:

1- Elétrico                                        11- Armas sem lâminas
2- Rajadas de água                           12- Teleporte
3- Fogo                                             13- Garras
4- Punhos                                         14- Levitação
5- Gelo                                             15- Arremeço de objetos
6- Ácido                                           16- Espinhos
7- Mordidas                                      17- Veneno
8- Controle de mentes                       18- Controle sobre algum elemento
9- Rajadas de ventos                         19- Armas + (D-20)
10- Armas com lâminas                    20- Mutiplicar-se

Você pode jogar mais de uma vez o D-20, para variar e misturar os poderes de seu monstro.


Tamanho (metros):


1- Gigante (20m á 30m)                              3- Grande (5m á 15m)
2- Pequeno (40cm á 1,40m)                        4-  Médio (1,85m á 4m)


Caractéristicas:


1- Múltiplos braços                               11- Múltiplos olhos
2- Quadúpede                                        12- Veloz
3- Tentacúlos                                         13- Caroços
4- Rastejante                                         14- Asas
5- Bípedes                                             15- Caldas
6- Múltiplas patas                                  16- Pele + (D-20  elemento)
7- Múltiplas cabeças                              17- Peludo
8- Pele groça                                          18- Grandes garras
9- Voador                                               19- Nadadeiras
10- Saltos Absurdos                              20- Chifres

Você pode jogar mais de uma vez o D-20, para variar e misturar as características de seu monstro. Você pode acrescentar uma armadura também






Marcos Felipe






   




quinta-feira, 27 de outubro de 2016

Aventura - Corrida pelo deserto (Faroeste)

Corrida pelo Deserto 



     Vocês forasteiros e cavaleiros, estão em um bar, no meio de uma pacata cidade ,"Sandville" areias e ventanias passam por vocês, uma pequena briga de bar acontece, e no meio de tudo isso um assalto acontece dentro do bar, sua primeira missão deverá impedir que esses assaltantes roubem o banco e que façam estrago maiores. O xerife grato com a ajuda dada, lhe dispõe uma jornada e uma boa recompensa, vocês tem o objetivo de levar uma carruagem com ouro, tal ouro do banco da cidade, pelo caminho passarão por grandes perigos e obstáculos; mercenários, falta de comida, ataque de lobos e aparição de bruxas. O destino final, os leva á uma nova cidade sendo construída, Sandville será extinta, e irão povoar uma nova cidade, nomeada de  Sandville II

    Durante a entrega de toda aquela riqueza, são surpreendido pelo terror das areias quentes, o mais perigoso e nem tão procurado devido o perigo o qual ele se faz, o Jack Black-eye, se conseguirem vencê-lo irão perceber que tudo aquilo não passava de uma distração, a verdadeira intensão, era o próprio Xerife que iria utilizar de toda a riqueza para criar soldados de ouro, para controlar todo o velho-west e escravizar aqueles que desafiam a ele, terão de enfrentar os soldados de ferro que ele os criou, e enfim derrota-lo, não achem que será muito fácil enfrenta-lo, ele está controlando um grande robô feito de todo aquele ouro, o robô tem de 8 á 10 metros, possui grandes garras com cerras e lâminas, se destruí-lo, vingue-se pelo povoado da nova Sandville.


Cenários: Desertos desolados, cidades abandonadas, montanhas, lagos, pequenos pântanos.
Inimigos: Bruxas, lobos, robôs, forasteiros, prostitutas armadas, procurados e mercenários.




Marcos Felipe

quinta-feira, 20 de outubro de 2016

Personagem - Ranzu Snowbell (Medieval)

 Ranzu Snowbell


    Ranzu, nasceu entre os piratas, sua vida sempre foi roubar, saquear, desvendar e afundar navios inimigos. Ranzu não se importava em ajudar sua família daquele modo, aqueles piratas para eles, eram irmãos, compartilhavam quartos, comidas e água, ele era o pirata mais novo daquele navio (Perola Negra), um garoto prodígio, reconhecido como um filho pelo próprio capitão do navio, o barba negra.
     Já era um grande pirata aos 22 anos, conhecido e temido, suas aventuras viraram lendas, mas uma entre elas, mudou tudo, ao entrarem em uma floresta, e terem perdido metade de seus tripulantes, Ranzu abriu um baú em que jamais deveria ser aberto, ali guardava uma grande maldição.
     Em uma noite de lua cheia, todos os tripulante e o capitão sagraram até a morte, pedaços retalhados e sangue pelo convés, e uma grande fera de 4 á 5 metros de altura se contorcendo sobre o sangue, e dali surgiu Ranzu, a maldição o transforma na grande besta, em um lobisomem durante a lua cheia e em seus momentos de fúria. Ranzu desconsolado se isolou-se de todos e até passou anos em ilhas, mas muitos o vêem como aberração, e os olhares medrosos querem vê-lo morto, ele é caçado e banido da sociedade, ele trabalha como um mercenário e em tripulações por pouco período.

O personagem solitário, aventureiro e habilidoso com sua espada, sua transformações são variantes de acordo com sua fúria:

Jogue um D-20:

se cair entre 18 á 19 ; Transformação controlada (pode controlar sua transformação: falas, movimentos, sua inteligência é a mesma enquanto humano e sua força aumenta)

Se der 20 ; Transformação descontrolada (Pode atacar quem estiver por perto, sem piedade, reduzindo sua inteligência e aumento de força)
Após jogar, se cair em 20, o jogador tem a chance de jogar o D-20 novamente, se cair 1 ou 2, ele não se transforma, e aguarda a próxima oportunidade.

Se der 5 á 10 aumenta a força ou habilidade.

Se der 11 á 17, ganha fúria ou acumula força ou resistência para sua transformação (nessa jogada, ele não se transforma, porém acumula pontos para quando você se transformar)




Marcos Felipe

terça-feira, 18 de outubro de 2016

Cenário - Castelo anão (Medieval)




     Os anões são famosos por seus minérios, e isso os rendeu uma grande riqueza, seu castelo é fortemente construído por grandes muralhas, com grandes pilares e pisos, na frente do castelo há duas estátuas de anões, porem gigantes com grandes machados, os detalhes desse castelo são feito de ouro. Nas runas escondidas, dos portões mas altos do castelo, há de diversas magias em que selam criaturas que estão sobre seu controle, e armadilhas espalhadas que pegam os desavisados, dentro do castelo, na parte do minério, onde há vários trilhos e carrinhos que transportam os anões e o seus 
tesouros encontrados.      
O castelo em si possuem as melhores armas já criadas, feita de ouro e prata, mesas e barris carregados de cervejas, e comida a vontade. Pelo lado exterior do castelo tem vários gados e criações, até mesmo de lobos, cabras e búfalos, os quais também utilizam para montaria em suas guerras por territórios ou caça a animais primitivos.
                                            

quinta-feira, 13 de outubro de 2016

Armas - Stormsbringer (Elric de Melniboné)



Stormbringer



    A espada pertencente ao Melniboniano Elric, negra e diabólica, essa espada absorver a alma daqueles que forem mortos por ela, e fortalecendo ao seu dono, ou a quem tenha posse, porém a Stormbriger não é fácil de ser controlada, e em muitas vezes pode desobedecer comando de seu portador, se tornando sanguinária por almas, sangue e poder.







Pra quem tem interesse em saber mais sobre a história do personagem, tem o livro Elric de Melniboné - A traição do imperador, livro altamente recomendado.

https://www.amazon.com.br/Elric-Melnibon%C3%A9-Trai%C3%A7%C3%A3o-do-Imperador/dp/8563993968/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1477591167&sr=1-1&keywords=elric+de+melnibon%C3%A9



http://www.saraiva.com.br/elric-de-melnibone-a-traicao-ao-imperador-livro-1-8185869.html




Marcos Felipe

segunda-feira, 10 de outubro de 2016

Aventura - De volta á desordem (Cyberpunk)






    O mundo já foi destruído, várias vezes, por grandes tiranos, guerras etc. Acreditam que Hitler ainda está vivo, quer dizer já estamos em 2088, e sim, ele está ainda mais forte, imortal, e controla o mundo agora, o extermínio já começou, você e seus irmãos de armas, terão de evitar que só quem sobreviva nessa droga de mundo é a raça ariana, sua missão será roubar a maquina do tempo dos nazista, e assim matar de vez Adolf Hitler e evitar que ele se criogeni, se acha que é fácil invadir e realizar essa proeza, você é tolo.


     A a Alemanha a principal sede militar deles está fortemente protegida por drones, robôs, armas de destruição em massa e nuclear, raios que podem te desintegrar só de encostar-lhe na pele, grandes paredes, e naquela fortaleza se torna um labirinto é só vocês infiltrando não irá adiantar pois somente poucos nazista sabem da existência da maquina. Primeiramente terão de alterar o seu DNA para que consigam enganar os soldados, para alterar precisam achar um bom cientista ou médico, após isso, terão de roubar uma máquina em que possa alterar suas aparências com soldados nazistas, e assim conseguir invadir sem deixar suspeitas, utilize armas pequenas e silenciosas, e tenham bastante cautela.
    
    Se conseguiram a máquina, que bom, mas parece que ela quebrou, haha acharam que era só isso, terão de caçar as peças necessárias para concerta-la e uma delas é a anti-matéria só existem em dois quantos, com um antigo soldado americano, e outra na base nazista, se conseguirem voltar ao passado, matem-o antes que ele mude todo o futuro. 







Marcos Felipe

sexta-feira, 7 de outubro de 2016

Monstros - Demogorgon (Medieval)




     Demogorgon é um poderoso príncipe demônioEle é conhecido como o Prince os Demons , um título auto-proclamado ele segura em virtude de seu poder e influência, que, por sua vez, é um título reconhecido por ambas as mortais e seus companheiros demônios. Demogorgon também foi nomeado como um dos maiores vilões da D & D .
Demogorgon aparece como um de 18 pés de altura (5,5 m), répteis (ou anfíbio) hermafrodita tabar'ri com uma forma um pouco humanóide. Dois mandrill cabeças brotam de seu gêmeo pescoços de cobra, e seu fim braços longos tentáculos. Suas duas cabeças possuem mentes individuais, chamado Aameul (cabeça da esquerda) e Hethradiah (cabeça da direita).


Fonte: Wikipedia _ https://en.wikipedia.org/wiki/Demogorgon_(Dungeons_%26_Dragons)

Monstros - Finskuller (Medieval)



Esse foi criado por mim, sua origem é desconhecida, só se sabe que ele nasce em antigos campos de batalhas, onde já houve guerras. Possui três cabeças esqueléticas, eu corpo por trás de costelas, á uma carne negra avermelhada, carne podre, dois braços enormes e esqueléticos, e tentáculos como cauda. Ele se rasteja até suas presas, sem recuar, ataca com ferocidade.


quinta-feira, 6 de outubro de 2016

Personagem - Cyberpunk

Nome: John Hornsby (Homem)



História: Ex-atleta, era um corredor de olimpíadas, já conseguiu substituir o Próprio Usain Bolt, no ano de 2075 bateu o recorde mundial, por ai não parou, também jogava futebol-americano. No ano de 2080 tudo mudou, os esportes já não eram os mesmos, oque emocionava a nova população era ver sangue e adrenalina. John lutou, correu, e participou de vários esportes macabros para sobreviver nesse novo mundo distópico, nada o parava, mas dessa vez, foi pra valer. John sofreu um grave acidente em uma de suas corridas, tudo pegou fogo, tudo desabou. Com ajuda de um doutor, especialista em experimentos orgânicos e cibernéticos. John, graças ao doutor conseguiu sobreviver, no caso nascer de novo, porém ele já não era o mesmo, membros de seu corpo, células e orgãos foram alterado, ou melhor, aperfeiçoados.






Aspecto familiar:   Nasceu em uma família de classe B, morava com seu pai, mãe e irmã, infelizmente perdeu todos na tragedia em que mudou sua vida...


Aspecto social:   Desconfiante, supri seus sentimentos e falta da família, ajudando aos outros...


 Aspecto psicológico:   Animado, impaciente, faz tudo...


Cor: por sua conta

Idade: 35 á 41
Características: Coração Cyber, pulsador e acelerador de moléculas
Agilidades: Super Velocidade, chegando no seu ponto alto de adrenalina, ele consegue chegar em uma velocidade estrema, Regeneração mediana porém mais rápido do que um humano normal, força elevada, adrenalina, reflexos, grande resistência.
Roupa: uma camisa preta, com um moletom branco por cima, e calça marrom claro, cinto metálico preto com proteínas, headphone pendurado e seu pescoço e tênis de corrida Nike 3000.
Características físicas: cabelo curto com um pequeno topete, altura média...

Obs: O personagem foi elaborado e pensado por mim, a finalidade de ele ter células e um coração especializado, seria devido ao desgaste de seu corpo que seria causado caso não tivesse essa resistência bruta.



Lembrando que esse personagem é apenas um modelo pré-moldado, vocês também pode customizá-lo.



Marcos Felipe

quarta-feira, 5 de outubro de 2016

Aventura - Chegada dos Vikings (Medieval)



     Os Vinkings, aqueles bárbaros nórdicos, chegaram a terra média em seus poderosos navios, o dever de vocês é tentar impedir que eles dominem os vilarejos e castelos do reinado. Uma grande tempestade se aproxima, eles marcham em direção a vocês, vocês precisam de armas, equipamentos e magia que possam afundar os navios. Eles possuem feras voadoras e cães de caça. Se acham que já acabou haha não perdem por esperar jogadores. Um dos tesouros do maior navio é uma gema, uma grande joia, que tem o poder de tempestades, nevascas e furacões, a ganancia parece ser um dos menores problemas porém o rei, o qual os contratou, tem essa gema em mãos como prêmio pela vitória, só resta a vocês jogadores passar pelos castelos, vilarejos congelados, para salvar aquele reino e os habitantes que estão congelados.
    O rei utiliza de cavaleiros de gelo e monstro de neve. Os jogadores poderão utilizar o máximo possível de poder de fogo, tanto para descongelar, quanto dar mais dano ao adversário.

Você mestre continua a aventura...


Marcos Felipe